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Guerre et PNJ : le fait militaire au prisme du jeu vidéo
Invité : Romain Mielcarek →
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Invité : Romain Mielcarek, journaliste indépendant, maître de conférences à l’Institut pratique du journalisme de l’Université Paris-Dauphine
Chapitres — extraits de la description
4:00 Les clips « jeu vidéo » de la Maison blanche
14:00 Le public et les usages du jeu vidéo de guerre
29:00 Le recrutement militaire et le jeu vidéo
41:30 Les représentations géopolitiques du jeu vidéo en Occident
48:00 Les visions géopolitiques russes, chinoises et iraniennes
1:03:00 La sphère MAGA et le jeu vidéo
1:11:00 La communication politico-militaire américaine
Bibliographie & ressources — citées dans l'épisode
- La chaîne « Captain Roman » lien
- L’article de Louis Lapeyrie lien
- Marijam Did, « Everything to Play For. How Videogames Are Changing the World », Verso Books, 2024
- Trois recommandations
- Crusader Kings III (Paradox Development Studio, 2020)
- Broken Arrow (Slitherine, 2025)
- This War of Mine (11 bit studios, 2014)
- Arms Trade Tycoon Tank (Fun-GI Games, 2023)
- War Hospital (Brave Lamb Studio, 2024)
Générique & diffusion
Générique par @yotta_music
Générique vidéo par Benoît Martin
Un podcast associé au Rubicon et produit en partenariat avec le Centre des études de sécurité de l’IFRI et avec le soutien de la DGRIS du Ministère des Armées.
Production et animation : Alexandre Jubelin
Distribution : Binge audio
Contact sponsoring et communication : colllimateur@binge.audio